1975年2月26日出生于海因斯,德國(guó)藝術(shù)家。Tim Berresheim代表了數(shù)字媒介藝術(shù)的一個(gè)前衛(wèi)的立場(chǎng)。他豐富的多媒體作品從21世紀(jì)初開(kāi)始創(chuàng)作,探索不同的構(gòu)圖可能性——從傳統(tǒng)的平面圖像到3D打印雕塑。他的創(chuàng)新,高科技電腦渲染圖像創(chuàng)造了一個(gè)全新的界面之間的技術(shù)和藝術(shù),高度復(fù)雜,但非常有趣的安排數(shù)字和模擬圖形設(shè)備合并。例如,Berresheim剝?nèi)ト梭w的皮,通過(guò)激光掃描在第四維度重新引入人體,創(chuàng)造了一個(gè)數(shù)字皮膚表面作為一個(gè)“點(diǎn)云”來(lái)操作和探測(cè)。這種增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)了觀眾的感知和習(xí)慣體驗(yàn)。
面對(duì)數(shù)字媒介藝術(shù)不斷更新和變異的潛力,藝術(shù)家的方式通過(guò)自動(dòng)化擁有無(wú)限的生產(chǎn)可能性。與此同時(shí),他的作品深入到前媒體時(shí)代的藝術(shù)歷史語(yǔ)境中,運(yùn)用了西方肖像學(xué),尤其是文藝復(fù)興時(shí)期繪畫(huà)的低技術(shù)含量的視覺(jué):頭發(fā)簇狀,賦予二進(jìn)制代碼形狀,而不是用于裝飾肩膀;他的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將線性視角擴(kuò)展到四個(gè)維度。